introduce游戏介绍

百家乐

一 简介 一
长期以来,百家乐是亚洲、欧洲和拉丁美洲最受欢迎的游戏之一,玩法简单,却刺激紧张!
一 如何胜出 一
百家乐中将发两份牌"庄家” 和"闲家”,总数得9点或最接近9点的一家胜出
一 操作及下注指南 一
1.点击下注的筹码,再点击桌上下注任何一块“闲家” “庄家” 或 “和局”
2.闲家和庄家将获发两张牌,加起来等於10作0点,总和超过9,则只算总数中的个位
3.任何一家拿到8或9点(天生赢家),牌局就算结束,不再博牌
4.派出两张牌后,如果任何一手牌的头两张牌的牌面为0至7,将依照博牌规则多发一张牌,不可以任选博牌
5.没有任何一手牌获得超过三张牌
一 游戏规则 一
1.点数计算
牌面 点数
2至9 根据其数值显示的点数
Ace 1
K或Q或J或10 0
*当任何一家头两张牌的点数总和为8或9,就称为(天生贏家)
*派出两张牌后,如果需要博牌,将依照博牌规则向需要博牌方发一张牌
例子:
4+2+6=2
5+6+8=9
10+10+10=0
闲两牌合计点数 (闲家) 庄两牌合计点数 (庄家)
0 必须博牌 0 必须博牌
1 必须博牌 1 必须博牌
2 必须博牌 2 必须博牌
3 必须博牌 3 若闲家博得第三张牌是 8点,庄家不得博牌
4 必须博牌 4 若闲家博得第三张牌是 0、1、8、9点,庄家不得博牌
5 必须博牌 5 若闲家博得第三张牌是0、1、2、3、8、9点, 庄家不得博牌
6 不须博牌 6 若闲家博得第三张牌是 6或 7点,庄家必须博牌
7 不须博牌 7 不须博牌
8 “天生赢家” 8 “天生赢家”
9 “天生赢家” 9 “天生赢家”
一 派彩赔率 一
本游戏为玩家提供百家乐玩法和免佣百家乐玩法,这两种玩法的博牌規则和投注种类一致,但投注庄的派 彩方式有区别
其投注种类与派彩分别如下
投注项目 赔率
闲家 1赔1(开和局时退回下注金额)
庄家 1赔0.95(开和局时退回下注金额)
和局 1赔8
闲对子 1赔11 指闲的起手牌为同数字或英文字母
庄对子 1赔11 指庄的起手牌为同数字或英文字母
免佣百家乐
闲家 1赔1(开和局时退回下注金额)
庄家 1赔1(如庄以6点取胜,则赔一半;开和局时退回下注金额)
和局 1赔8
闲对子 1赔11 指闲的起手牌为同数字或英文字母
庄对子 1赔11 指庄的起手牌为同数字或英文字母
幸运6 1赔12 当庄家以6点2张牌(不需博牌)胜出
幸运6+1 1赔20 当庄家以6点3张牌(需博牌)胜出
庄 / 闲对子
1.庄 / 闲对子:指根据当局所开之牌的庄/闲前两张牌的牌面(数字或字母,不计花式)为依据,牌面相同为对子。游戏中 ,庄家前两张牌的牌面相同,为庄对子,即押注「庄对」者为胜。闲家前两张牌牌面相同,为闲对子,即押注「闲对」者为胜
请注意
• 桌台限红是本游戏桌台主要玩法的最小、最大玩法限红。玩家在每个玩法的可押注限额是玩法限红与玩家个人限红的交集。 如需调节个人限红,请联系网站客服。
• 荷官发牌时,偶有系统无法判读状况时,此时荷官将重新扫描,直到系统能够完整判读(如遇故障因素将注销所有相关注单 /派彩)
• 如遇结算错误,按照当期视频结果重新结算。
• 此游戏之玩家获利率约为98.10%

龙虎

一 简介 一
一个以牌面点数大小来决定输贏的博彩游戏,简单易学,让玩家完全体验赌场的趣味!
一 如何胜出 一
正确预计两家"龙” 和 "虎” 的点数比较大
一 操作及下注指南 一
1.玩家可投注"龙” "虎” "和” 三门
2.荷官只派两门牌,每门各派一只牌,即龙与虎,双方斗大
一 游戏规则 一
1.本游戏采用8副牌(每副牌52张)来进行,游戏牌数合计416张
2.牌面大小K为最大牌 A为最小牌 K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A 牌点相同需比花色定大小 花色由大到小的顺序按照 黑红梅方 牌点和花色皆相同视为和局
一 派彩赔率 一
投注项目 赔率
1赔0.97(开和局时,全额退回下注金额)
1赔0.97(开和局时,全额退回下注金额)
和局 1赔8
一 请注意 一
• 桌台限红是本游戏桌台主要玩法的最小、最大玩法限红,玩家在每个玩法的可押注限额是玩法限
红与玩个人限红的交集。如需调节个人限红,请联系网站客服
• 荷官发牌时,偶有系统无法判读状况时,此时荷官将重新扫描,直到系统能够完整判读(如遇故障 因素将注销所有相关注单/派彩)
• 如遇结算错误,按照当期视频结果重新结算
• 此游戏之玩家获利率约为96.91%

路牌介绍

百家乐路单
百家乐Baccarat游戏中的“路”,也叫“路单”,指的是娱乐场提供的百家乐Baccarat开牌结果的记录。 玩家可以通过看前面的路单,来判断后面的开牌结果,进而决定下一手下注在庄还是闲。 百家乐Baccarat游戏玩法规则之五种路单规则,分别有珠仔路,大路,大眼仔,小路,小强路。以下就为大家详细介绍:
1.开牌结果的纪录
红色珠为庄,蓝色珠为闲,绿色珠为和,红点在珠的左上角代表庄对,蓝点在珠的右下角代表闲对,如果 同时出现庄对和闲对,则左珠的上角和右下角标示红点和蓝点。
2.汰路
红圈为庄,蓝圈为闲,庄一列,闲一列,序排列出,如果和的话,会用一条绿色斜线代表,如果之后连续出现 和,便用绿色数字代替。
3.大眼路
大眼路是根据大路延伸出来,从大路的第2列第2行开始分析出来,若那位置没有结果,则以大路的第3列 第1行开始分析。
• 首先大眼仔路单是根据大路路单生成的。起始标示的参照点从大路的第二行第二列开始(第一列必须出现庄或闲,否则向 后移一列参照), 如果大路中该坐标上没有出现“庄”或“闲”,则以大路的第三列第一行开始作为参照点。
• 路单规定总体是:第一粒(即大路的第一粒)看齐整,齐整为红,不齐整为蓝,第二粒(即亨衢的第一粒)看有无或直落 ,有或直落为红,无为蓝。 庄闲交错分布,从庄到闲,从闲到庄都要换到下一列书写,连庄和连闲则依次优先向下走,不能向下则向右走。
• 齐整,大路当前参照点的前两列(不包括参照点所在的列)的红蓝的个数是否相等。
• 有无,大路的第二粒水平向前看一粒,前面有一粒,无论红蓝则为红,没有则为蓝。
• 直落,上一粒前面无粒,而次粒前也无粒,直落为红。
大眼路画蓝圈规则:
(1).向下
以大路最新的结果,水平方式跟前一列作对比, 如无结果,则于大眼路画蓝圈。
(2).换列
以大路最新的结果,如比对前一列与前二列结果 位置是不齐整,则于大眼路画蓝圈。
大眼路写法画红圈规则:
(1).向下
以大路最新的结果,水平方式跟前一列作对比, 不论结果为庄或闲,则于大眼路画红圈。
(2).换列
以大路最新的结果,水平方式跟前一列作对比, 如前一列的前二行或以上都无结果,则于大眼路 画红圈。
(2).换列
以大路最新的结果,如比对前一列与前二列结果 位置是齐整,则于大眼路画红圈。
4.珠仔路
红、蓝、绿分别表示庄贏、闲嬴、和局。 左上角的红点标示表示出现庄对,右下角的蓝点标示表示出现闲对,如果同时出现庄对和闲对,则同时在左上角和右下角标示红点和蓝点。
5.小路
•起始参照点是从大路的第三列第二行开始,如果大路中该坐标上没有结果,则开始参照点为第四列第一行。
• 判断是否齐整、有或无、是否直落的方法与大眼路的方法大致相同,区别是:小路参考的两列是当前列与前 前列,即第三列与第一列、第四列与第二列,以此类推。
小路写法画蓝圈规则
(1).向下
以大路最新的结果,水平方式跟前二列作对比, 如无结果,则于小眼路画蓝圈。
(2).换列
以大路最新的结果,如比对前一列与前三列结果 位置是不齐整,则于小路画蓝圈。
小路写法画红圈规则
(1).向下
以大路最新的结果,水平方式跟前二列作对比, 不论结果为庄或闲,则于小路画红圈。
(2).换列
以大路最新的结果,如比对前一列与前三列结果位置是齐整,则于小路画红圈。
(2).换列
以大路最新的结果,如比对前一列与前三列结果位置是齐整,则于小路画红点。
6.小强路
• 小强路又称曱甴路
• 起始参照点是从大路的第四列第二行开始,如果大路中该坐标上没有结果,则起始参照点为第五列第一行。
• 判断是否齐整、有或无、是否直落的门径与大眼路的方法大致相同,不同是曱甴路参考的两列是当前列与前前前列,即第四列与第一列、第五列与第二列,以此类推。
小强路画蓝色斜线规则:
(1).向下
以大路最新的结果,水平方式跟前三列作对 比,如无结果,则于大眼路画蓝色斜线。
(2).换列
以大路最新的结果,如比对前一列与前四列 结果位置是不齐整,则于大眼路蓝色斜线。
规则
(1).向下
以大路最新的结果,水平方式跟前三列作对 比,不论结果为庄或闲,则于大眼路画红色 斜线。
(2).换列
以大路最新的结果,水平方式跟前三列作对比 ,如前三列的前二行或以上都无结果,则于大 眼路画红色斜线。
(2).换列
以大路最新的结果,水平方式跟前三列作对比, 不论结果为庄或闲,则于大眼路画红色斜线。
7.庄问路丶闲问路
此功能是模拟下一局如果开庄或闲时,大路丶大眼路丶小路丶小强路的结果。令玩家更方便及快速地判 断该如何投注下一局。

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